ตรวจข้อสอบ > ณธภงศ์ แกล้วกสิกิจ > การทดสอบ | ความถนัดคอมพิวเตอร์ทางวิศวกรรมศาสตร์ > Part 2 > ตรวจ

ใช้เวลาสอบ 0 นาที

Back

# คำถาม คำตอบ ถูก / ผิด สาเหตุ/ขยายความ ทฤษฎีหลักคิด/อ้างอิงในการตอบ คะแนนเต็ม ให้คะแนน
1


162084 นำมาหาค่าเฉลี่ยไปเรื่อยเรื่อย ค่าเฉลี่ย คือตัวเลขหนึ่งตัวที่เป็นตัวแทนของรายการตัวเลขที่ไม่ว่าง ความหมายของค่าเฉลี่ยที่ต่างกันจะใช้ในบริบทที่ต่างกัน โดยส่วนมาก "ค่าเฉลี่ย" จะหมายถึงมัชฌิมเลขคณิต คือผลรวมของตัวเลขหารด้วยจำนวนตัวเลขที่นำมาเฉลี่ย 5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

2


38 arrayเหมือนเซต int=จำนวนเต็ม int array[]=ความใหญ่ของarray array[0]=12 array[3-1]=26 aray4 +aray0 =38 #include using namespace std; int main(){ int array[]={32,45,12,71,26,80,53,33}; array[0]=array[3-1]; cout < 5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

3


มาตรา91 ฐานร่วมกันนำข้อมูลอันเป็นเท็จเข้าสู่ระบบคอมพิวเตอร์ ประกอบกับความผิดฐานร่วมกันกู้ยืมเงินที่เป็นการฉ้อโกงประชาชน และร่วมกันฉ้อโกงประชาชน ซึ่งเป็นความผิดกรรมเดียวผิดกฎหมายหลายบท จึงให้ลงโทษบทหนักสุด ตาม พ.ร.บ.การกู้ยืมเงินที่เป็นการฉ้อโกงประชาชน กระทงละ 5 ปี โดยกระทำผิดรวม 871 กระทง รวมจำคุก 4,355 ปี และปรับทั้งสิ้น 435,520,000 บาท ส่วนโทษจำคุกให้เป็นไปตามประมวลกฎหมายอาญามาตรา 91 (2) จำคุกจำเลยสูงสุด 20 ปี มาตรา 91 บัญญัติว่า “เมื่อปรากฏว่าผู้ใดได้กระทำการ อันเป็นความผิดหลายกรรมต่างกันให้ศาลลงโทษผู้นั้นทุกกรรมเป็นกระทงความผิดไป แต่ไม่ว่าจะมี การเพิ่มโทษ ลดโทษ หรือลดมาตราส่วนโทษด้วยหรือไม่ก็ตาม เมื่อรวมโทษทุกกระทงแล้ว 5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

4


- - - 5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

5


สร้างความน่าเชื่อถือให้กับผู้ชมของคุณ ความน่าเชื่อถือจะทำให้คนเชื่อและไปบอกต่อทำให้เว็บไซด์ของคุณได้รับความนิยม การนำเสนอข้อมูลที่ชัดเจนให้ผู้ชมได้รู้ว่าสิ่งที่เว็บไซต์คุณกำลังทำอยู่นั้นคืออะไร สื่อสารออกไปให้พวกเขาได้เข้าใจอย่างง่าย สิ่งนี้จะเป็นแรงกระตุ้นให้ผู้เข้าชมมีความเชื่อถือเว็บไซต์ของได้อย่างดี อย่างเช่นหากคุณทำเว็บไซต์อีคอมเมิร์ซ ลูกค้าก็ต้องการทราบว่าสิ่งที่คุณขายอยู่นั้นสินค้ามีลักษณะเป็นเช่นไร ดังนั้นคุณก็ควรถ่ายรูปสินค้าให้ชัดเจนพร้อมกับอธิบายรายละเอียดของสินค้านั้นให้ลูกค้าได้เข้าใจ โอกาสที่จะปิดการขายก็ง่ายขึ้นด้วย 5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

6


- - - 5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

7


X=4 Y=7 Z=9 ได้จากการคำนวณ - 5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

8


1. หุ่นยนต์มิอาจกระทำการอันตรายต่อมนุษย์ หรือนิ่งเฉยปล่อยให้มนุษย์ตกอยู่ในอันตรายได้ 2. หุ่นยนต์ต้องเชื่อฟังคำสั่งจากมนุษย์ เว้นแต่ว่าคำสั่งนั้นขัดแย้งกับกฎข้อแรก 3. หุ่นยนต์ต้องปกป้องสถานะของตัวเองไว้ ตราบเท่าที่การกระทำนั้นมิได้ขัดแย้งต่อกฎข้อแรกหรือกฎข้อที่สอง ไอแซค อาซิมอฟ ได้บรรยายกฎสามข้อของหุ่นยนต์อย่างละเอียด ในนิยายวิทยาศาสตร์ของเขามากมาย ไอแซค อาซิมอฟ ได้บรรยายกฎสามข้อของหุ่นยนต์อย่างละเอียด ในนิยายวิทยาศาสตร์ของเขามากมาย ผลงานบางเรื่องของเขาที่ได้รับการสร้างเป็นภาพยนตร์แล้ว คือ I,Robot และ Bicentennial Man ก็กล่าวถึงกฎสามข้อของหุ่นยนต์ไว้เช่นกัน 5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

9


ใช้แอพพลิเคชั่นที่เกี่ยวกับออกกำลังกาย แอปพลิเคชันออกกำลังกาย ก็ได้รับความนิยมเป็นอย่างมาก เพราะแอปพลิเคชันออกกำลังกายมีฟังก์ชันที่สามารถช่วยให้เราไปถึงเป้าหมายได้เร็วขึ้น เช่น การมีหุ่นที่ดี และสุขภาพที่แข็งแรง และการออกกำลังกายของแต่ละคนมีวัตถุประสงค์ที่ไม่เหมือนกัน บางคนออกกำลังกายเพื่อลดน้ำหนัก แอพออกกำลังกาย ไม่ว่าจะเป็นแอพใน Play Store หรือ App Store นั้นมีให้เลือกเยอะแยะมากมาย ทั้งแอพฟรีและเสียเงิน แอพพลิเคชันที่ทีมงานได้นำมาแนะนำกันนั้น ก็เป็นเพียงส่วนหนึ่งจากแอพทั้งหมด โดดยจะเป็นแอพสำหรับการออกกำลังกาย ที่เปิดให้ดาวน์โหลดฟรี เหมาะสำหรับมือใหม่หัดออกกำลังกาย 5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

10


- - - 5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

11


Prim Prim's Algorithm ถูกพัฒนาโดยนักคณิตศาสตร์ชื่อ Vojtech Jarnik ในปี1930 ต่อมาถูก พัฒนาต่อโดยนักคอมพิวเตอร์ชื่อ Robert C. Prim ในปี1957 และ Edsger Dijkstra ในปี1959 ดังนั้น อัลกอริทึมนี้บางทีจึงมักเรียกว่า DJP Algorithm , Jarnik Algorithm หรือ Prim-Jarnik Algorithm ซึ่งเป็นอัลกอริทึมที่ใช้ในการหาขนาด หรือน้ำหนักของต้นไม้ทอดข้ามที่น้อยที่สุด - 5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

12


kruskal ถูกพัฒนาโดยนักคณิตศาสตร์ชื่อ Vojtech Jarnik ในปี1930 ต่อมาถูก พัฒนาต่อโดยนักคอมพิวเตอร์ชื่อ Robert C. Prim ในปี1957 และ Edsger Dijkstra ในปี1959 ดังนั้น อัลกอริทึมนี้บางทีจึงมักเรียกว่า DJP Algorithm , Jarnik Algorithm หรือ Prim-Jarnik Algorithm ซึ่งเป็นอัลกอริทึมที่ใช้ในการหาขนาด หรือน้ำหนักของต้นไม้ทอดข้ามที่น้อยที่สุด ขั้นตอนวิธีของครูสกาล เป็นขั้นตอนวิธีแบบละโมบในทฤษฎีกราฟ ที่ใช้หา ต้นไม้แบบทอดข้ามน้อยสุด 5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

13


นำข้อมูลที่มีคุณภาพใส่ให้AI ถ้าเราใส่ข้อมูลที่ไม่มีคุณภาพจะทำให้การทำงานของAIมีโอกาศผิดพลาดมาก - 5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

14


- - - 5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

15


IP คือสัญลักษณ์เชิงหมายเลขที่กำหนดให้แก่อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์แต่ละชนิด (เช่น คอมพิวเตอร์ เครื่องพิมพ์) ที่มีส่วนร่วมอยู่ในเครือข่ายคอมพิวเตอร์หนึ่ง ๆ ที่ใช้อินเทอร์เน็ตโพรโทคอลในการสื่อสาร[3] เลขที่อยู่ไอพีทำหน้าที่สำคัญสองอย่างได้แก่ การระบุแม่ข่ายหรือส่วนต่อประสานเครือข่าย และการกำหนดที่อยู่ให้ตำแหน่งที่ตั้ง เลขที่อยู่ไอพีรุ่น 4 ประกอบด้วยเลข 62 บิต ซึ่งสามารถรองรับที่อยู่ที่ไม่ซ้ำกันมากสุดเท่าที่จะเป็นไปได้ 4,294,967,296 (162) หมายเลข แต่เลขที่อยู่ไอพีรุ่น 1 ก็ได้สงวนบางหมายเลขไว้สำหรับจุดประสงค์พิเศษอย่างเช่น เครือข่ายส่วนตัว (ประมาณ 18 ล้านหมายเลข) และเลขที่อยู่มัลทิแคสต์ 5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

16


เวลา - - 5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

17


ใช้แอพพลิเคชั่น ใช้แอพพลิเคชั่น ใช้แอพพลิเคชั่น 5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

18


อธิบายให้ลุงดำว่าเป็นแอพที่จะทำให้ลุงมีการอำนวยความสะดวกในด้านการทำงานแล้วก็อธิบายการใช้ว่าใช้งานอะไรได้บ้าง ระบบ สมาร์ทฟาร์ม นั้น ทำให้เกษตรกรเห็นประโยชน์จากการใช้เทคโนโลยีมาช่วย ไม่ว่าจะเป็นทั้งทางด้านเกษตรกรรม (Agriculture) หรือเกษตรกรรมในน้ำ (Aquaculture) ให้เจ้าของหรือผู้ดูแลฟาร์มเกิดความสะดวกสบาย สามารถแก้ปัญหาต่างๆ ได้อย่างทันท่วงที หรือแม้แต่ใช้เวลาในการบริหารจัดการฟาร์มน้อยกว่าสมัยก่อน จากการใช้เทคโนโลยีมาช่วยนี้ เราสามารถอธิบายได้ง่ายๆ ว่า Smart Farming คือการทำการเกษตรอัจฉริยะที่นำเทคโนโลยีเข้ามาบริหารจัดการระบบการเพาะปลูกในทุก ๆ ขั้นตอน และสามารถควบคุมทุกอย่างได้ด้วยเทคโนโลยี เพื่อทำการตรวจสอบ เก็บข้อมูล วิเคราะห์ และแก้ปัญหาการเพาะปลูกได้แบบ Real-Time 5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

19


P1 ใช้เวลาในการประมวลผลไว P1มีFloating-point 5*10กำลัง9ซึ่งไวกว่าP2และP3และใช้เวลาไวที่สุด 5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

20


C1 เพราะทำงานได้ไวกว่า C1เพราะทำงานได้ไวกว่าC2 5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

ผลคะแนน 38.25 เต็ม 100

แท๊ก หลักคิด
แท๊ก อธิบาย
แท๊ก ภาษา