| 1 |
|
162084 |
|
นำมาหาค่าเฉลี่ยไปเรื่อยเรื่อย |
ค่าเฉลี่ย คือตัวเลขหนึ่งตัวที่เป็นตัวแทนของรายการตัวเลขที่ไม่ว่าง ความหมายของค่าเฉลี่ยที่ต่างกันจะใช้ในบริบทที่ต่างกัน โดยส่วนมาก "ค่าเฉลี่ย" จะหมายถึงมัชฌิมเลขคณิต คือผลรวมของตัวเลขหารด้วยจำนวนตัวเลขที่นำมาเฉลี่ย |
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 2 |
|
38 |
|
arrayเหมือนเซต int=จำนวนเต็ม int array[]=ความใหญ่ของarray
array[0]=12 array[3-1]=26
aray4 +aray0 =38 |
#include
using namespace std;
int main(){
int array[]={32,45,12,71,26,80,53,33};
array[0]=array[3-1];
cout <
| 5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
|
| 3 |
|
มาตรา91 |
|
ฐานร่วมกันนำข้อมูลอันเป็นเท็จเข้าสู่ระบบคอมพิวเตอร์ ประกอบกับความผิดฐานร่วมกันกู้ยืมเงินที่เป็นการฉ้อโกงประชาชน และร่วมกันฉ้อโกงประชาชน ซึ่งเป็นความผิดกรรมเดียวผิดกฎหมายหลายบท จึงให้ลงโทษบทหนักสุด ตาม พ.ร.บ.การกู้ยืมเงินที่เป็นการฉ้อโกงประชาชน กระทงละ 5 ปี โดยกระทำผิดรวม 871 กระทง รวมจำคุก 4,355 ปี และปรับทั้งสิ้น 435,520,000 บาท ส่วนโทษจำคุกให้เป็นไปตามประมวลกฎหมายอาญามาตรา 91 (2) จำคุกจำเลยสูงสุด 20 ปี |
มาตรา 91 บัญญัติว่า “เมื่อปรากฏว่าผู้ใดได้กระทำการ อันเป็นความผิดหลายกรรมต่างกันให้ศาลลงโทษผู้นั้นทุกกรรมเป็นกระทงความผิดไป แต่ไม่ว่าจะมี การเพิ่มโทษ ลดโทษ หรือลดมาตราส่วนโทษด้วยหรือไม่ก็ตาม เมื่อรวมโทษทุกกระทงแล้ว |
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 4 |
|
- |
|
- |
- |
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 5 |
|
สร้างความน่าเชื่อถือให้กับผู้ชมของคุณ |
|
ความน่าเชื่อถือจะทำให้คนเชื่อและไปบอกต่อทำให้เว็บไซด์ของคุณได้รับความนิยม |
การนำเสนอข้อมูลที่ชัดเจนให้ผู้ชมได้รู้ว่าสิ่งที่เว็บไซต์คุณกำลังทำอยู่นั้นคืออะไร สื่อสารออกไปให้พวกเขาได้เข้าใจอย่างง่าย สิ่งนี้จะเป็นแรงกระตุ้นให้ผู้เข้าชมมีความเชื่อถือเว็บไซต์ของได้อย่างดี อย่างเช่นหากคุณทำเว็บไซต์อีคอมเมิร์ซ ลูกค้าก็ต้องการทราบว่าสิ่งที่คุณขายอยู่นั้นสินค้ามีลักษณะเป็นเช่นไร ดังนั้นคุณก็ควรถ่ายรูปสินค้าให้ชัดเจนพร้อมกับอธิบายรายละเอียดของสินค้านั้นให้ลูกค้าได้เข้าใจ โอกาสที่จะปิดการขายก็ง่ายขึ้นด้วย |
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 6 |
|
- |
|
- |
- |
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 7 |
|
X=4 Y=7 Z=9 |
|
ได้จากการคำนวณ |
- |
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 8 |
|
1. หุ่นยนต์มิอาจกระทำการอันตรายต่อมนุษย์ หรือนิ่งเฉยปล่อยให้มนุษย์ตกอยู่ในอันตรายได้
2. หุ่นยนต์ต้องเชื่อฟังคำสั่งจากมนุษย์ เว้นแต่ว่าคำสั่งนั้นขัดแย้งกับกฎข้อแรก
3. หุ่นยนต์ต้องปกป้องสถานะของตัวเองไว้ ตราบเท่าที่การกระทำนั้นมิได้ขัดแย้งต่อกฎข้อแรกหรือกฎข้อที่สอง
|
|
ไอแซค อาซิมอฟ ได้บรรยายกฎสามข้อของหุ่นยนต์อย่างละเอียด ในนิยายวิทยาศาสตร์ของเขามากมาย
|
ไอแซค อาซิมอฟ ได้บรรยายกฎสามข้อของหุ่นยนต์อย่างละเอียด ในนิยายวิทยาศาสตร์ของเขามากมาย ผลงานบางเรื่องของเขาที่ได้รับการสร้างเป็นภาพยนตร์แล้ว คือ I,Robot และ Bicentennial Man ก็กล่าวถึงกฎสามข้อของหุ่นยนต์ไว้เช่นกัน |
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 9 |
|
ใช้แอพพลิเคชั่นที่เกี่ยวกับออกกำลังกาย |
|
แอปพลิเคชันออกกำลังกาย ก็ได้รับความนิยมเป็นอย่างมาก เพราะแอปพลิเคชันออกกำลังกายมีฟังก์ชันที่สามารถช่วยให้เราไปถึงเป้าหมายได้เร็วขึ้น เช่น การมีหุ่นที่ดี และสุขภาพที่แข็งแรง และการออกกำลังกายของแต่ละคนมีวัตถุประสงค์ที่ไม่เหมือนกัน บางคนออกกำลังกายเพื่อลดน้ำหนัก |
แอพออกกำลังกาย ไม่ว่าจะเป็นแอพใน Play Store หรือ App Store นั้นมีให้เลือกเยอะแยะมากมาย ทั้งแอพฟรีและเสียเงิน แอพพลิเคชันที่ทีมงานได้นำมาแนะนำกันนั้น ก็เป็นเพียงส่วนหนึ่งจากแอพทั้งหมด โดดยจะเป็นแอพสำหรับการออกกำลังกาย ที่เปิดให้ดาวน์โหลดฟรี เหมาะสำหรับมือใหม่หัดออกกำลังกาย |
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 10 |
|
- |
|
- |
- |
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 11 |
|
Prim |
|
Prim's Algorithm ถูกพัฒนาโดยนักคณิตศาสตร์ชื่อ Vojtech Jarnik ในปี1930 ต่อมาถูก พัฒนาต่อโดยนักคอมพิวเตอร์ชื่อ Robert C. Prim ในปี1957 และ Edsger Dijkstra ในปี1959 ดังนั้น อัลกอริทึมนี้บางทีจึงมักเรียกว่า DJP Algorithm , Jarnik Algorithm หรือ Prim-Jarnik Algorithm ซึ่งเป็นอัลกอริทึมที่ใช้ในการหาขนาด หรือน้ำหนักของต้นไม้ทอดข้ามที่น้อยที่สุด |
- |
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 12 |
|
kruskal |
|
ถูกพัฒนาโดยนักคณิตศาสตร์ชื่อ Vojtech Jarnik ในปี1930 ต่อมาถูก พัฒนาต่อโดยนักคอมพิวเตอร์ชื่อ Robert C. Prim ในปี1957 และ Edsger Dijkstra ในปี1959 ดังนั้น อัลกอริทึมนี้บางทีจึงมักเรียกว่า DJP Algorithm , Jarnik Algorithm หรือ Prim-Jarnik Algorithm ซึ่งเป็นอัลกอริทึมที่ใช้ในการหาขนาด หรือน้ำหนักของต้นไม้ทอดข้ามที่น้อยที่สุด |
ขั้นตอนวิธีของครูสกาล เป็นขั้นตอนวิธีแบบละโมบในทฤษฎีกราฟ ที่ใช้หา ต้นไม้แบบทอดข้ามน้อยสุด |
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 13 |
|
นำข้อมูลที่มีคุณภาพใส่ให้AI |
|
ถ้าเราใส่ข้อมูลที่ไม่มีคุณภาพจะทำให้การทำงานของAIมีโอกาศผิดพลาดมาก |
- |
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 14 |
|
- |
|
- |
- |
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 15 |
|
IP |
|
คือสัญลักษณ์เชิงหมายเลขที่กำหนดให้แก่อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์แต่ละชนิด (เช่น คอมพิวเตอร์ เครื่องพิมพ์) ที่มีส่วนร่วมอยู่ในเครือข่ายคอมพิวเตอร์หนึ่ง ๆ ที่ใช้อินเทอร์เน็ตโพรโทคอลในการสื่อสาร[3] เลขที่อยู่ไอพีทำหน้าที่สำคัญสองอย่างได้แก่ การระบุแม่ข่ายหรือส่วนต่อประสานเครือข่าย และการกำหนดที่อยู่ให้ตำแหน่งที่ตั้ง |
เลขที่อยู่ไอพีรุ่น 4 ประกอบด้วยเลข 62 บิต ซึ่งสามารถรองรับที่อยู่ที่ไม่ซ้ำกันมากสุดเท่าที่จะเป็นไปได้ 4,294,967,296 (162) หมายเลข แต่เลขที่อยู่ไอพีรุ่น 1 ก็ได้สงวนบางหมายเลขไว้สำหรับจุดประสงค์พิเศษอย่างเช่น เครือข่ายส่วนตัว (ประมาณ 18 ล้านหมายเลข) และเลขที่อยู่มัลทิแคสต์ |
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 16 |
|
เวลา |
|
- |
- |
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 17 |
|
ใช้แอพพลิเคชั่น |
|
ใช้แอพพลิเคชั่น |
ใช้แอพพลิเคชั่น |
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 18 |
|
อธิบายให้ลุงดำว่าเป็นแอพที่จะทำให้ลุงมีการอำนวยความสะดวกในด้านการทำงานแล้วก็อธิบายการใช้ว่าใช้งานอะไรได้บ้าง |
|
ระบบ สมาร์ทฟาร์ม นั้น ทำให้เกษตรกรเห็นประโยชน์จากการใช้เทคโนโลยีมาช่วย ไม่ว่าจะเป็นทั้งทางด้านเกษตรกรรม (Agriculture) หรือเกษตรกรรมในน้ำ (Aquaculture) ให้เจ้าของหรือผู้ดูแลฟาร์มเกิดความสะดวกสบาย สามารถแก้ปัญหาต่างๆ ได้อย่างทันท่วงที หรือแม้แต่ใช้เวลาในการบริหารจัดการฟาร์มน้อยกว่าสมัยก่อน จากการใช้เทคโนโลยีมาช่วยนี้ |
เราสามารถอธิบายได้ง่ายๆ ว่า Smart Farming คือการทำการเกษตรอัจฉริยะที่นำเทคโนโลยีเข้ามาบริหารจัดการระบบการเพาะปลูกในทุก ๆ ขั้นตอน และสามารถควบคุมทุกอย่างได้ด้วยเทคโนโลยี เพื่อทำการตรวจสอบ เก็บข้อมูล วิเคราะห์ และแก้ปัญหาการเพาะปลูกได้แบบ Real-Time |
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 19 |
|
P1 |
|
ใช้เวลาในการประมวลผลไว |
P1มีFloating-point 5*10กำลัง9ซึ่งไวกว่าP2และP3และใช้เวลาไวที่สุด |
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 20 |
|
C1 |
|
เพราะทำงานได้ไวกว่า |
C1เพราะทำงานได้ไวกว่าC2 |
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|