ตรวจข้อสอบ > ธนภรณ์ ค้าผลดี > การทดสอบ | ความถนัดคอมพิวเตอร์ทางวิศวกรรมศาสตร์ > Part 1 > ตรวจ

ใช้เวลาสอบ 0 นาที

Back

# คำถาม คำตอบ ถูก / ผิด สาเหตุ/ขยายความ ทฤษฎีหลักคิด/อ้างอิงในการตอบ คะแนนเต็ม ให้คะแนน
1


ชายคนที่2

จากการวิเคราะห์ข้อมูลหากคนที่2พูดความจริงจะกลายเป็นว่า ชายคนที่1 บอกว่า“มีหลายคนเป็นผู้บริสุทธิ์” ชายคนที่3 บอกว่า“2คนนั้นเป็นคนดี” ซึ่งจะสังเกตได้ว่าข้อมูลของคนที่2,3ย้อนแย้งกัน แสดงว่าชายคนที่2พูดเท็จ

สมมุติฐานให้มีเพียงคนเดียวที่พูดความจริง หากข้อมูลออกมาแล้วตรงกันกับคนอื่น แสดงว่าคนนั้นพูดความจริง แต่หากข้อมูลย้อนแย้งกันแสดงว่าคนนั้นพูดเท็จ

5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

2


การแบ่งปัญหาใหญ่เป็นปัญหาย่อย(Decomposition)

แบ่งปัญหาใหญ่เป็นปัญหาย่อย ดังนี้ 1.เส้นทางของรถไฟสายนี้ 2.เวลาที่ใช้เดินทาง 3.เดินทางกี่สถานี

พิจารณาแบ่งปัญหาออกเป็นส่วนย่อย แตกปัญหาที่ซับซ้อนให้ซับซ้อนน้อยลง เพื่อให้วิเคราะห์ปัญหาได้ง่ายขึ้น

5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

3


สัญญาณเปิด-ปิดน้ำ

การรดการด้วยระบบอัตโนมัติต้องใช้อุปกรณ์ควบคุมการทำงานทางอิเล็กทรอนิกส์เพื่อไปสั่งอุปกรณ์เปิดปิดน้ำ

Output คือ สัญญาณดิจิตอล เพื่อไปควบคุมการทำงานของRelayเพื่อส่งไฟฟ้าไปสั่งคอยล์เปิด-ปิดประตูน้ำ

5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

4


การสำรวจข้อมูล(explore the data)

สำรวจข้อมูลแล้วนำข้อมูลไปplotเป็นภาพหรือแผนภูมิเพื่อให้เข้าใจความหมายที่ซ่อนอยู่ในข้อมูล ให้ผลงานตอบโจทย์ผู้ใช้งาน

การสำรวจข้อมูลเป็นการรวบรวมข้อมูล เพื่อพิจารณาภาพรวมของข้อมูล อาจะเกิดข้อผิดพลาดหรือปัญหาอื่นๆจากการรวบรวมข้อมูล ก็จะสามารถกลับมาแก้ไขให้ถูกต้องได้

5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

5


Fuzzy Logic คือ ตรรกศาสตร์คลุมเครือ มีเพียงแค่ ผิด/ถูก , ใช่/ไม่ ความหมายในแวดวงดิจิตอลคือ 0กับ1 แต่ Boolean Logic จะมีการเชื่อมข้อมูลโดยใช้ AND,OR,NOT เช่น รถ AND บ้าน ข้อมูลจะปรากฏทั้งสอบคำในเว็บเดียวกัน

Fuzzy Logic จะมีคำตอบเพียง 0กับ1 แต่Boolean Logicจะมีคำเชื่อมข้อมูล เป็นการขยายหรือลดขอบเขตการสืบค้น

Fuzzy Logic และ Boolean Logic มีความแตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์หรือผลลัพธ์ที่ต้องการ

5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

6


เพราะดิจิทัลคอมเมิร์ชเป็นช่องทางการค้าที่อำนวยความสะดวกให้ผู้ขายกับผู้ซื้อ ผ่านช่องทางออนไลน์ โดยมีตัวกลางผ่านระบบการสื่อสารดิจิตอล

เพราะดิจิทัลหมายถึงเทคโนโลยีสำคัญที่ช่วยขับเคลื่อนเศรษฐกิจและสังคม ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในการดำรงชีวิตของมนุษย์ ช่วยให้เกิดความคิดใหม่ๆในการทำธุรกิจ

ยุคดิจิทัลคนจะค้าขายผ่านระบบออนไลน์มากขึ้นดังนั้นดิจิทัลคอมเมิร์ชจึงเป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญมากๆในการเข้าใจดิจิทัล

5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

7


1)ใช้ค่ามากกว่าเป็นตัวตั้ง 2)หารเสร็จ 1ครั้ง ตรวจสอบว่าเศษเป็น0หรือไม่ 3)ถ้าเศษไม่เป็น0ให้นำตัวหารและเศษมาหารกันต่อและวนไปทำแบบข้อ 1 4)ถ้าเศษเป็น 0ให้ตัวหารนั้นเป็น ห.ร.ม.

ยกตัวอย่าง 33=12(2)+9 12=9(1)+3 9=3(3) ดังนั้น ห.ร.ม. คือ 3

การหา ห.ร.ม.ด้วยวิธียุคลิดจะใช้เศษเป็นเลขที่บอกถึงการคำนวณว่าหยุดการทำงานได้หรือยัง

5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

8


6582 เลขฐาน 10

=1234 ฐาน 10+1234 ฐาน 8 + 1234 ฐาน 16 =1234 ฐาน 10 +668 ฐาน 10 + 4660 ฐาน 10 =6582 ฐาน 10

การแปลงเลขฐานในระบบคอมพิวเตอร์

5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

9


5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

10


5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

11


5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

12


จำนวนอุปกรณ์มากมายที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพื่อแบ่งปันข้อมูลกับสิ่งอื่นๆ โดยใช้เซนเซอร์เป็นตัวรวบรวมข้อมูล

ทุกสรรพสิ่งต้องเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตเพื่อใช้ในชีววิตประจำวัน

จำนวนอุปกรณ์มากมายที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพื่อแบ่งปันข้อมูลกับสิ่งอื่นๆ โดยใช้เซนเซอร์เป็นตัวรวบรวมข้อมูล ทุกสรรพสิ่งต้องเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตเพื่อใช้ในชีววิตประจำวัน

5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

13


5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

14


1)แนวเกม 2)ความปลอดภัยของเกม ทั้ง ทัศนคติ การพัฒนาความคิดของผู้เล่น 3)ความชอบของคนที่เล่มเกม 4)คุณค่าของเกม 5)เติมเต็มความต้องการของผู้เล่น

1)ความต้องการพื้นฐาน 2)ความต้องการด้านความปลอดภัย 3)ความต้องการเป็นที่รักและเป็นส่วนหนึ่ง 4)ความต้องการเป็นที่รักและเป็นส่วนหนึ่ง 5)ความปรารถนาจะสามารถเติมเต็มภายในตนเองได้อย่างสมบูรณ์

ทฤษฎีลำดับขั้นความต้องการของมาสโลว์

5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

15


การเชื่อมต่อโลกความจริงกับโลกเสมือนด้วยอินเตอร์เน็ต ความจริงเสริมเป็นการนำโลกเสมือนมาทับซ้อนกับสิ่งแวดล้อมบนโลกความจริง

จักรวนฤมิตรเป็นการผสานระหว่างความจริงเสมือนกับความจริงเสริมเข้าด้วยเกิดภาพที่มีมิติเสมือนจริง

ความจริงเสมือนกับความจริงเสริมจะช่วยเป็นช่องทางสื่อสารระหว่างคนกับเครื่องจักร

5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

16


5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

17


การทำงานคล้ายกัน ระบบสมองกลฝังตัวมีขนาดเล็กอยู่ในเครื่องใช้ไฟฟ้า IoT สามารถอยู่ได้ทั้งในสิ่งปลูกสร้างหรืออุปกรณ์ขนาดใหญ่

ระบบสมองกลฝังตัว คือ ระบบประมวลผล ที่ใช้ชิปไมโครโพรเซสเซอร์ เป็นระบบคอมพิวเตอร์ขนาดเล็กที่ฝันในอุปกรณ์ เครื่องใช้ไฟฟ้า และเครื่องเล่นอิเล็กทรอนิกส์ IoT คือ เครื่อข่ายของสิ่งต่างๆ ที่มีวงจรอิเล็กทรอนิกส์ ซอฟเวย์ เซนเซอร์ การเชื่อต่อกับเครื่อข่ายฝังตัวอยู่ ทำให้สามารภเก็บบันทึกข้อมูลได้

5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

18


5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

19


อากาศยานและคนขับ

อากาศยานและคนขับเป็นยานพหานะทางอากาศขนาดเล็กที่มีการควบคุมและสั่งการบินด้วยระบบอัตโนมัติ

ความก้าวหน้าในการพัฒนาเทคฌนฌลยีอากาศยานและคนขับ ประมวลผลภาพในการสร้างแบบจำลองสามมิติจากภาพถ่ายทางด้วนคอมพิวเตอร์วิชั่น

5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

20


5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

ผลคะแนน 26 เต็ม 100

แท๊ก หลักคิด
แท๊ก อธิบาย
แท๊ก ภาษา