| 1 |
|
ชายคนที่2 |
|
จากการวิเคราะห์ข้อมูลหากคนที่2พูดความจริงจะกลายเป็นว่า ชายคนที่1 บอกว่า“มีหลายคนเป็นผู้บริสุทธิ์” ชายคนที่3 บอกว่า“2คนนั้นเป็นคนดี” ซึ่งจะสังเกตได้ว่าข้อมูลของคนที่2,3ย้อนแย้งกัน แสดงว่าชายคนที่2พูดเท็จ
|
สมมุติฐานให้มีเพียงคนเดียวที่พูดความจริง หากข้อมูลออกมาแล้วตรงกันกับคนอื่น แสดงว่าคนนั้นพูดความจริง แต่หากข้อมูลย้อนแย้งกันแสดงว่าคนนั้นพูดเท็จ
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 2 |
|
การแบ่งปัญหาใหญ่เป็นปัญหาย่อย(Decomposition) |
|
แบ่งปัญหาใหญ่เป็นปัญหาย่อย ดังนี้
1.เส้นทางของรถไฟสายนี้
2.เวลาที่ใช้เดินทาง
3.เดินทางกี่สถานี
|
พิจารณาแบ่งปัญหาออกเป็นส่วนย่อย แตกปัญหาที่ซับซ้อนให้ซับซ้อนน้อยลง เพื่อให้วิเคราะห์ปัญหาได้ง่ายขึ้น
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 3 |
|
สัญญาณเปิด-ปิดน้ำ |
|
การรดการด้วยระบบอัตโนมัติต้องใช้อุปกรณ์ควบคุมการทำงานทางอิเล็กทรอนิกส์เพื่อไปสั่งอุปกรณ์เปิดปิดน้ำ
|
Output คือ สัญญาณดิจิตอล เพื่อไปควบคุมการทำงานของRelayเพื่อส่งไฟฟ้าไปสั่งคอยล์เปิด-ปิดประตูน้ำ
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 4 |
|
การสำรวจข้อมูล(explore the data) |
|
สำรวจข้อมูลแล้วนำข้อมูลไปplotเป็นภาพหรือแผนภูมิเพื่อให้เข้าใจความหมายที่ซ่อนอยู่ในข้อมูล ให้ผลงานตอบโจทย์ผู้ใช้งาน
|
การสำรวจข้อมูลเป็นการรวบรวมข้อมูล เพื่อพิจารณาภาพรวมของข้อมูล อาจะเกิดข้อผิดพลาดหรือปัญหาอื่นๆจากการรวบรวมข้อมูล ก็จะสามารถกลับมาแก้ไขให้ถูกต้องได้
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 5 |
|
Fuzzy Logic คือ ตรรกศาสตร์คลุมเครือ มีเพียงแค่ ผิด/ถูก , ใช่/ไม่ ความหมายในแวดวงดิจิตอลคือ 0กับ1 แต่ Boolean Logic จะมีการเชื่อมข้อมูลโดยใช้ AND,OR,NOT เช่น รถ AND บ้าน ข้อมูลจะปรากฏทั้งสอบคำในเว็บเดียวกัน |
|
Fuzzy Logic จะมีคำตอบเพียง 0กับ1 แต่Boolean Logicจะมีคำเชื่อมข้อมูล เป็นการขยายหรือลดขอบเขตการสืบค้น
|
Fuzzy Logic และ Boolean Logic มีความแตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์หรือผลลัพธ์ที่ต้องการ
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 6 |
|
เพราะดิจิทัลคอมเมิร์ชเป็นช่องทางการค้าที่อำนวยความสะดวกให้ผู้ขายกับผู้ซื้อ ผ่านช่องทางออนไลน์ โดยมีตัวกลางผ่านระบบการสื่อสารดิจิตอล |
|
เพราะดิจิทัลหมายถึงเทคโนโลยีสำคัญที่ช่วยขับเคลื่อนเศรษฐกิจและสังคม ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในการดำรงชีวิตของมนุษย์ ช่วยให้เกิดความคิดใหม่ๆในการทำธุรกิจ
|
ยุคดิจิทัลคนจะค้าขายผ่านระบบออนไลน์มากขึ้นดังนั้นดิจิทัลคอมเมิร์ชจึงเป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญมากๆในการเข้าใจดิจิทัล
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 7 |
|
1)ใช้ค่ามากกว่าเป็นตัวตั้ง
2)หารเสร็จ 1ครั้ง ตรวจสอบว่าเศษเป็น0หรือไม่
3)ถ้าเศษไม่เป็น0ให้นำตัวหารและเศษมาหารกันต่อและวนไปทำแบบข้อ 1
4)ถ้าเศษเป็น 0ให้ตัวหารนั้นเป็น ห.ร.ม. |
|
ยกตัวอย่าง
33=12(2)+9
12=9(1)+3
9=3(3)
ดังนั้น ห.ร.ม. คือ 3
|
การหา ห.ร.ม.ด้วยวิธียุคลิดจะใช้เศษเป็นเลขที่บอกถึงการคำนวณว่าหยุดการทำงานได้หรือยัง
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 8 |
|
6582 เลขฐาน 10 |
|
=1234 ฐาน 10+1234 ฐาน 8 + 1234 ฐาน 16
=1234 ฐาน 10 +668 ฐาน 10 + 4660 ฐาน 10
=6582 ฐาน 10
|
การแปลงเลขฐานในระบบคอมพิวเตอร์
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 9 |
|
|
|
|
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 10 |
|
|
|
|
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 11 |
|
|
|
|
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 12 |
|
จำนวนอุปกรณ์มากมายที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพื่อแบ่งปันข้อมูลกับสิ่งอื่นๆ โดยใช้เซนเซอร์เป็นตัวรวบรวมข้อมูล |
|
ทุกสรรพสิ่งต้องเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตเพื่อใช้ในชีววิตประจำวัน
|
จำนวนอุปกรณ์มากมายที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพื่อแบ่งปันข้อมูลกับสิ่งอื่นๆ โดยใช้เซนเซอร์เป็นตัวรวบรวมข้อมูล ทุกสรรพสิ่งต้องเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตเพื่อใช้ในชีววิตประจำวัน
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 13 |
|
|
|
|
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 14 |
|
1)แนวเกม
2)ความปลอดภัยของเกม ทั้ง ทัศนคติ การพัฒนาความคิดของผู้เล่น
3)ความชอบของคนที่เล่มเกม
4)คุณค่าของเกม
5)เติมเต็มความต้องการของผู้เล่น |
|
1)ความต้องการพื้นฐาน
2)ความต้องการด้านความปลอดภัย
3)ความต้องการเป็นที่รักและเป็นส่วนหนึ่ง
4)ความต้องการเป็นที่รักและเป็นส่วนหนึ่ง
5)ความปรารถนาจะสามารถเติมเต็มภายในตนเองได้อย่างสมบูรณ์
|
ทฤษฎีลำดับขั้นความต้องการของมาสโลว์
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 15 |
|
การเชื่อมต่อโลกความจริงกับโลกเสมือนด้วยอินเตอร์เน็ต ความจริงเสริมเป็นการนำโลกเสมือนมาทับซ้อนกับสิ่งแวดล้อมบนโลกความจริง |
|
จักรวนฤมิตรเป็นการผสานระหว่างความจริงเสมือนกับความจริงเสริมเข้าด้วยเกิดภาพที่มีมิติเสมือนจริง
|
ความจริงเสมือนกับความจริงเสริมจะช่วยเป็นช่องทางสื่อสารระหว่างคนกับเครื่องจักร
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 16 |
|
|
|
|
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 17 |
|
การทำงานคล้ายกัน ระบบสมองกลฝังตัวมีขนาดเล็กอยู่ในเครื่องใช้ไฟฟ้า IoT สามารถอยู่ได้ทั้งในสิ่งปลูกสร้างหรืออุปกรณ์ขนาดใหญ่ |
|
ระบบสมองกลฝังตัว คือ ระบบประมวลผล ที่ใช้ชิปไมโครโพรเซสเซอร์ เป็นระบบคอมพิวเตอร์ขนาดเล็กที่ฝันในอุปกรณ์ เครื่องใช้ไฟฟ้า และเครื่องเล่นอิเล็กทรอนิกส์
IoT คือ เครื่อข่ายของสิ่งต่างๆ ที่มีวงจรอิเล็กทรอนิกส์ ซอฟเวย์ เซนเซอร์ การเชื่อต่อกับเครื่อข่ายฝังตัวอยู่ ทำให้สามารภเก็บบันทึกข้อมูลได้
|
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 18 |
|
|
|
|
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 19 |
|
อากาศยานและคนขับ |
|
อากาศยานและคนขับเป็นยานพหานะทางอากาศขนาดเล็กที่มีการควบคุมและสั่งการบินด้วยระบบอัตโนมัติ
|
ความก้าวหน้าในการพัฒนาเทคฌนฌลยีอากาศยานและคนขับ ประมวลผลภาพในการสร้างแบบจำลองสามมิติจากภาพถ่ายทางด้วนคอมพิวเตอร์วิชั่น
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 20 |
|
|
|
|
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|