ตรวจข้อสอบ > ณัฐรดา หนูจิตร > การทดสอบ | ความถนัดคอมพิวเตอร์ทางวิศวกรรมศาสตร์ > Part 1 > ตรวจ

ใช้เวลาสอบ 0 นาที

Back

# คำถาม คำตอบ ถูก / ผิด สาเหตุ/ขยายความ ทฤษฎีหลักคิด/อ้างอิงในการตอบ คะแนนเต็ม ให้คะแนน
1


ชายคนที่ 3

เพราะเมื่อพิจารณาถ้าชาย คนที่ 3 พูดถูก

5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

2


Abstract thinking (ความคิดด้านนามธรรม)

เพราะเป็นการเลือกเอาแค่รายละเอียดสำคัญคือรถไฟใต้ดิน และตัดส่วนอื่นๆทิ้งออกไป

Abstract thinking เป็นกระบวนการคัดแยกคุณลักษณะที่สำคัญออกจากรายละเอียดปลีกย่อย ในปัญหา หรืองานที่กำลังพิจารณา เพื่อให้ได้ข้อมูลที่จำเป็นและเพียงพอในการแก้ปัญหา ที่มา : https://sites.google.com/view/techologyscie/home

5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

3


รดน้ำ

ระบบรดน้ำต้นไม้อัตโนมัติก็คือวงจรที่เมื่อเซนเซอร์รับค่าได้ตามที่ตั้งไว้ น้ำก็จะกดเองโดนอัตโนมัติ

ระบบรดน้ำต้นไม้อัตโนมัติจะเริ่มจากตั้งค่าเซนเซอร์รับความชื้นในดินถ้าเกิดน้อยกว่าค่าที่ตั้งไว้ เซนเซอร์จะส่งค่าให้หน่วยประมวลผล และหน่วยประมวลผลก็จะสั่งงานให้ปั้มน้ำ รดน้ำออกไป

5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

4


การวิเคราะห์ข้อมูล

เพราะว่าถ้าเราวิเคราะห์ข้อมูลผิดพลาด สิ่งที่เราทำมาทั้งหมดแต่เริ่มมันจะไม่ได้ประโยชน์อะไรเลย

การวิเคราะห์ข้อมูล (analyze the data) คือ เพื่ออธิบายความหมาย ความสัมพันธ์ของข้อมูล และทำนายเหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้นในอนาคต ที่มา : https://www.scimath.org/lesson-technology/item/11677-2020-06-30-07-39-50

5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

5


1-boolean เป็นสับเซตของ fuzzy 2-boolean มีค่าจริง,เท็จ ส่วน fuzzy ใช้ค่าความจริงแทนด้วย 0,1 3-fuzzy ใช้ในการคำนวณซับซ้อน ส่วน boolean ใช้ในการคำนวณง่ายๆ

Fuzzy มีความละเอียดกว่า boolean

Fuzzy logic เป็นเครื่องมือที่ช่วยในการตัดสินใจภายใต้ความไม่แน่นอนของข้อมูลโดยยอมให้มีความยืดหยุ่นได้ ใช้หลักเหตุผลที่คล้ายการเรียนแบบวิธีความคิดที่ซับซ้อนของมนุษย์ Fuzzy logic มีลักษณะพิเศษกว่าแบบ Boolean logic โดยเป็นแนวคิดที่มีการต่อขยายในส่วนของความจริง โดยค่าความจริงจะอยู่ในช่วงจริงกับเท็จ ส่วน Boolean logic จะมีค่าแค่จริงกับเท็จเท่านั้น ที่มา : https://angsila.cs.buu.ac.th/~phong/Fuzzy/fuzzylogic.pdf

5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

6


เพราะถือเป็นการประยุกต์ใช้ดิจิทัลให้เกิดประโยชน์สูงสุด

ความเข้าใจในดิจิทัลก็เพื่อให้เราสามารถใช้ดิจิทัลได้อย่างถูกต้อง ปลอดภัย และเกิดประโยชน์

ดิจิทัลคอมเมิร์ช เป็นช่องทางการค้าหนึ่งที่อำนวยความสะดวกให้กับผู้ซื้อและผู้ขาย ผ่านการค้าขายช่องทางออนไลน์โดยมีตัวกลางผ่านระบบการสื่อสารดิจิทัล ที่มา : https://skrudl.skru.ac.th/file/1.8.pdf

5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

7


1-นำจำนวนน้อยไปหารจำนวนมาก 2-นำเศษที่เหลือไปหารจำนวนน้อย 3-ทำสลับฝั่งไปเรื่อยๆจนเศษเหลือ 0 ตัวหารตัวสุดท้ายคือหรม 4-นำหรมจากข้อ 3 มาตั้งกับอีกค่าหนึ่งแล้วทำข้อ 1-3 อีกครั้ง

การยูคลิดจะทำโดยการนำจำนวนมาตั้ง 2 จำนวนคู่กัน นำตัวน้อยหารตัวมาก เมื่อลบกันแล้วนำไปหารอีกตัวหนึ่ง สลับไปจนกว่าจะเหลือเศษ 0 จำนวนที่เป็นตัวหารตัวสุดท้ายคือ หรม

ขั้นตอนวิธีแบบยูคลิด (Euclidean Algorithm) เป็นขั้นตอนวิธีที่ใช้ในการหาค่า (a,b) และจำนวนเต็ม x, y ที่ทำให้ (a,b)=ax+by โดยการใช้ขั้นตอนวิธีการหาร แต่เนื่องจาก (a,b)=(|a|,|b|) ดังนั้นเราจึงพิจารณากรณีที่ a,b เป็นจำนวนเต็มบวกเท่านั้น ที่มา : https://www.doesystem.com/f9667bfddff4bf39fa961a5a1a350014/%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B8%AB%E0%B8%B2-%E0%B8%AB-%E0%B8%A3-%E0%B8%A1--%E0%B8%81%E0%B8%B1%E0%B8%9A-%E0%B8%AD%E0%B8%B1%E0%B8%A5%E0%B8%81%E0%B8%AD%E0%B8%A3%E0%B8%B4%E0%B8%97%E0%B8%B6%E0%B8%A1%E0%B8%82%E0%B8%AD%E0%B8%87%E0%B8%A2%E0%B8%B8%E0%B8%84%E0%B8%A5%E0%B8%B4%E0%B8%94.htm

5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

8


6562

เริ่มจากการทำเลขทุกตัวให้อยู่ในฐาน 10 แล้วค่อยนำมาบวกกัน

-นำเลขฐานมายกกำลังตามหลัก แล้วคูณด้วยค่าประจำหลัก จะได้ 1234ฐาน8=(1*8^3)+(2*8^2)+(3*8^1)+(4*8^0)ฐาน10=668ฐาน10 1234ฐาน16=(1*16^3)+(2*16^2)+(3*16^1)+(4*16^0)ฐาน10=ฐาน10 1234+668+4660=6562

5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

9


ไม่ได้เพราะมีจำนวนค่อนข้างน้อย

Big data เป็นข้อมูลมากขนาดมากกว่า Terabyte

Big Data คือ จำนวนข้อมูลในรูปแบบต่างๆ ที่มีมากมายมหาศาล ชนิดที่เรียกว่าชอฟต์แวร์หรือฮาร์ดแวร์ธรรมดานั้นไม่สามารถรองรับข้อมูลเหล่านี้ได้

5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

10


5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

11


5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

12


อุปกรณ์อิเล็คทรอนิคทุกอย่างที่เชื่อมต่อด้วยอินเทอร์เน็ต

สรรพสิ่งหมายถึงทุกสิ่งอย่าง โดยในที่นี้ก็คือทุกสิ่งที่เชื่อมเน็ตได้

Internet of Things (IoT) คือ การที่อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ต่างๆ สามารถเชื่อมโยงหรือส่งข้อมูลถึงกันได้ด้วยอินเทอร์เน็ต โดยไม่ต้องป้อนข้อมูล การเชื่อมโยงนี้ง่ายจนทำให้เราสามารถสั่งการควบคุมการใช้งานอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ต่างๆ ผ่านทางเครือข่ายอินเตอร์เน็ตได้ ไปจนถึงการเชื่อมโยงการใช้งานอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ต่างๆ ผ่านทางเครือข่ายอินเตอร์เน็ตเข้ากับการใช้งานอื่นๆ ที่มา : https://www.aware.co.th/iot-%E0%B8%84%E0%B8%B7%E0%B8%AD%E0%B8%AD%E0%B8%B0%E0%B9%84%E0%B8%A3/

5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

13


5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

14


ในลำดับขั้นที่ 3,4,5 ถือเป็นขั้นสำคัญของความต้องการที่สัมพันธ์กับเกมมากที่สุด เพราะผู้เล่นต้องการ3อย่างนี้ซึ่งเขาอาจจะหาไม่ได้ในโลกความจริงจึงต้องมาหาในโลกของเกม

เพราะเกมคือสิ่งที่สร้างขึ้นเพื่อความบันเทิงหรือสร้างตัวตนของเราในอีกโลกนึงตามแบบที่เราต้องการให้เป็น

ทฤษฎีที่เชื่อว่ามนุษย์จะมีลำดับความต้องการแบ่งออกเป็น 5 ขั้น คือ 1. Physiological Needs ความต้องการพื้นฐาน เช่น อาหาร น้ำ เครื่องนุ่งห่ม และที่อยู่อาศัย 2. Safety Needs ความต้องการด้านความปลอดภัย 3. Love and belonging Needs ความต้องการเป็นที่รักและเป็นส่วนหนึ่ง 4. Esteem Needs ความต้องการมีคุณค่า และ 5. Self-Actualization Needs ความปรารถนาที่จะสามารถเติมเต็มภายในตนเองได้อย่างสมบูรณ์ ที่มา : https://propholic.com/prop-talk/%E0%B8%97%E0%B8%A4%E0%B8%A9%E0%B8%8E%E0%B8%B5%E0%B8%A5%E0%B8%B3%E0%B8%94%E0%B8%B1%E0%B8%9A%E0%B8%82%E0%B8%B1%E0%B9%89%E0%B8%99%E0%B8%84%E0%B8%A7%E0%B8%B2%E0%B8%A1%E0%B8%95%E0%B9%89%E0%B8%AD%E0%B8%87/

5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

15


AR เป็นสับเซตของ metaverse

metaverse ใช้เทคโนโลยีและอุปกรณ์รองรับการเข้าถึงโลกเสมือน ได้แก่ Augmented Reality (AR) และ Virtual Reality (VR)

Metaverse คือ โลกเสมือนที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อเปิดให้ผู้คนได้เข้ามามีปฏิสัมพันธ์ และสามารถทำกิจกรรรมต่าง ๆ ร่วมกันได้ ไม่ว่าจะเป็นการประชุม พบปะพูดคุย ติดต่อ ท่องเที่ยว บันเทิง หรือช้อปปิ้งเสมือนอยู่ในโลกจริงผ่านตัวตนที่เป็นอวตาร (avatar) ซึ่งเป็นกราฟฟิก 3 มิติ แทนตัวเราเวลาทำกิจกรรมใน metaverse โดยใช้เทคโนโลยีและอุปกรณ์รองรับการเข้าถึงโลกเสมือน ได้แก่ Augmented Reality (AR) และ Virtual Reality (VR) Augmented Reality (AR) เป็นเทคโนโลยีที่เสริมประสบการณ์การทำกิจกรรมบนโลกเสมือนให้เสมือนจริงยิ่งขึ้น โดยมีการนำสภาพแวดล้อมจริงบางส่วนผนวกกับกิจกรรมในโลกเสมือน และแสดงผลผ่านอุปกรณ์ เช่น คอมพิวเตอร์ โทรศัพท์มือถือ หรือแท็บเล็ต เช่น เกม Pokemon Go ที่ผู้เล่นสามารถทำภารกิจในเกมโดยเชื่อมต่อกับแผนที่ในโลกจริง ที่มา : https://www.ryt9.com/s/prg/3281304

5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

16


Business Email Compromise

Business Email Compromise (BEC) หมายถึงการโจมตีผ่านอีเมลเพื่อหลอกให้สูญเสียรายได้ผ่านทางอีเมล

Phishing เป็นวิธีการของแฮกเกอร์ที่จะหลอกล่อให้ “เหยื่อ” กรอกข้อมูลส่วนบุคคลอย่างเช่น รหัสผ่าน เลขที่บัญชี เพื่อที่แฮกเกอร์จะได้นำข้อมูลเหล่านั้นไปใช้ประโยชน์ Vishing (Voice Phishing) คือ การหลอกล่อล้วงข้อมูลผ่านทางเสียง โดยแฮกเกอร์หรือผู้ไม่ประสงค์ดีจะใช้วิธีการปลอมตัวแล้วโทรศัพท์เข้ามาเพื่อขอข้อมูลส่วนบุคคลไป เช่น อาจจะโทรมาแล้วแอบอ้างว่าเป็นเจ้าหน้าที่ธนาคารแล้วขอเลขบัตรเครดิต หรือเลขบัตรประชาชน Smishing (SMS Phishing) คือ การส่ง SMS มาเพื่อหลอกล่อให้กดลิงก์หรือว่าให้ดาวน์โหลดโปรแกรมมัลแวร์ที่จะแอบติดตั้งเข้าไปอุปกรณ์โทรศัพท์มือถือได้ เป็นต้น

5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

17


Embedding systrm เป็น วงจร ซีพียู ไมโครคอนโทรลเลอร์ ขนาดเล็กไปใช้ในการควบคุมอุปกรณ์ ส่วน IoT เป็นการเชื่อมต่ออุปกรณ์ผ่านอินเทอร์เน็ต

Embedded Device นั้นเราสามารถเพิ่มเติม Interface เพื่อใช้งานเชื่อมต่อกับ Internet ได้

5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

18


5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

19


ความขาดแคลนข้อมูลหรือความขาดแคลนความหลากหลายในแต่ละชุดข้อมูล

ความขาดแคลนข้อมูลหรือความขาดแคลนความหลากหลายในแต่ละชุดข้อมูล โดยจะไม่สามารถเรียนรู้ได้เลยถ้าไม่มีข้อมูลที่สามารถนำไปใช้ได้ ยิ่งไปกว่านั้น, ชุดข้อมูลที่ขาดความหลากหลายนั้นจะทำให้ยากต่อการทำนายแต่ละสิ่ง จึงจำเป็นต้องรู้ความแตกต่างกันเพื่อที่จะเรียนรู้แต่ละสิ่งอย่างลึกซึ้งได้ แต่มันยากที่อัลกอริทึมจะคัดแยกข้อมูลเมื่อข้อมูลแทบจะไม่มีความแตกต่างกันเลย

“พวกเราสร้างการจำลองสภาพแวดล้อในการขับรถแบบง่ายๆ ขึ้นมาโดยที่พวกเราทดลองด้วยวิธีการ reinforcement learning ซึ่งตัวแปร parameter ต่างๆ พบว่าได้มีการถ่ายโอนกันไปมาสู่โลกความเป็นจริง ที่ทำให้พวกเราสามารถเทรนเงื่อนไขการขับรถยานพาหนะจริงบนถนนส่วนบุคคลได้อย่างรวดเร็ว โดยมี reward signal เพียงเรื่องความเร็วและการหยุดรถที่เกิดจากผู้ขับขี่เข้าควบคุม” -https://www.adpt.news/2018/07/14/wayve-can-teach-a-self-driving-car-to-follow-lane-within-20-minutes/ จึงเห็นได้ว่าไม่ได้มีการป้อนข้อมูลครบทุกสถานการณ์

5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

20


5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

ผลคะแนน 37.25 เต็ม 100

แท๊ก หลักคิด
แท๊ก อธิบาย
แท๊ก ภาษา