| 1 |
|
|
|
|
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 2 |
|
แนวคิดเชิงนามธรรม |
|
แผนที่รถไฟ เป็นการนำแผนที่ปกติ มาตัดรายละเอียดที่ไม่จำเป็นทิ้งเพื่อให้ผู้ใช้บริการสามารถดูได้อย่างสะดวกและเข้าใจง่ายมายิ่งขึ้น
|
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 3 |
|
น้ำ |
|
|
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 4 |
|
การเก็บรวบรวมข้อมูล |
|
การเก็บรวบรวมข้อมูลต่างๆ ต้องคำนึงว่าข้อมูลที่ได้นั้นมีความถึงต้อง
น่าเชื่อถือ มากน้อยเพียงใด หากทำการเก็บข้อมูลได้ไม่ดีก็จะทำให้ข้อมูลที่จะนำไปใช้นั้นผิดพลาด ก่อให้เกิดความไม่ถูกต้องได้
|
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 5 |
|
เป็นแนวคิดเกี่ยวกับการวิเคราะห์เชิงตรรกะ ซึ่งต่างจาก Boolean logic ที่มีเพียง ถูก หรือ ผิด |
|
|
Fuzzy Logic Lotfi A. Zadeh University of California, Berkeley
Boolean logic (Online). (https://www.ischool.berkeley.edu/)
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 6 |
|
เป็นการเข้าใจความเสี่ยงจากการทำธุรกรรม
พร้อมทั้งวิธีป้องกัน ลดความเสี่ยงและรับมือ กับ อันตราย ภัย และความเสี่ยงเหล่านั้น และต้องรู้ฃั้นตอนปฏิบัติเมื่อตกเป็นเหยื่อการหลอกลวงเหล่านี้ |
|
|
https://sites.google.com/ska1.go.th/digitalliteracy
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 7 |
|
รับค่า ตัวเลข 3 ตัว แทน n1, n2, n3
ถ้า n1 > n2 :
r = n1
n1 = n2
n2 = r
x = n2
วนซ้ำ :
ถ้า x == 0 : ออกจาก วนซ้ำ
x = เศษของ x/n1
a = x/n1
ถ้า x == 0 : ออกจาก วนซ้ำ
x = เศษของ n1/x
a = n1/x
|
|
|
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 8 |
|
6562 |
|
1234 + 668+ 4660 = 6562
|
(1 × 8^3) + (2 × 8^2) + (3 × 8^1) + (4 × 8^0) = 512 + 128 + 24 + 4 = 668
(1 × 16^3) + (2 × 16^2) + (3 × 16^1) + (4 × 16^0) = 4096 + 512 + 48 + 4 = 4660
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 9 |
|
|
|
|
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 10 |
|
|
|
|
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 11 |
|
|
|
|
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 12 |
|
สิ่งที่สามารถต่ออินเทอร์เน็ตได้ |
|
|
https://aws.amazon.com/th/what-is/iot/
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 13 |
|
|
|
|
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 14 |
|
การออกเเบบเกมต้องตอบสนองกับความต้องการของผู้เล่น |
|
การได้รับการยอมรับและยกย่อง ความท้าทายในเกมเป็นสิ่งทำให้ผู้เล่นเกม อยากจะเล่นเกมนั้น
|
https://thewisdom.co/content/maslows-hierarchy-of-needs/
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 15 |
|
Metaverse gป็นเทคโนโลยีโลกเสมือนโลกจริง
ส่วน AR จะเป็นการซ้อนทับวัตถุต่างๆออกมาในรูปแบบ 3 มิติ |
|
Metaverse เป็นการใช้เทคโนโลยี VR ซึ่งคือการจำลองสภาพแวดล้อมให้เสมือนจริงผ่านการรับรู้ต่างๆ
ส่วน AR การผสมผสานโลกเสมือนเข้ากับโลกความจริงวิธีการคือใช้อุปกรณ์ต่างๆ เช่น โทรศัพท์มือถือ แท็บเล็ต คอมพิวเตอร์แพลนกล้องถ่ายไปยังโลกจริงก็จะเกิดภาพ 3 มิติซ้อนทับขึ้นมาหรือแม้กระทั่งการสร้างตัวละครในเกมออกมาเป็นรูปแบบ 3 มิติ
|
https://www.froggenius.com/news/detail/7/Virtual-Reality--VR----Augmented-Reality--AR--
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 16 |
|
|
|
|
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 17 |
|
|
|
|
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 18 |
|
|
|
|
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 19 |
|
|
|
|
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 20 |
|
|
|
|
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|