ตรวจข้อสอบ > ธีทัต ธรรมารุ่งเรือง > การทดสอบ | ความถนัดคอมพิวเตอร์ทางวิศวกรรมศาสตร์ > Part 1 > ตรวจ

ใช้เวลาสอบ 42 นาที

Back

# คำถาม คำตอบ ถูก / ผิด สาเหตุ/ขยายความ ทฤษฎีหลักคิด/อ้างอิงในการตอบ คะแนนเต็ม ให้คะแนน
1


5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

2


แนวคิดเชิงนามธรรม

แผนที่รถไฟ เป็นการนำแผนที่ปกติ มาตัดรายละเอียดที่ไม่จำเป็นทิ้งเพื่อให้ผู้ใช้บริการสามารถดูได้อย่างสะดวกและเข้าใจง่ายมายิ่งขึ้น

5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

3


น้ำ

5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

4


การเก็บรวบรวมข้อมูล

การเก็บรวบรวมข้อมูลต่างๆ ต้องคำนึงว่าข้อมูลที่ได้นั้นมีความถึงต้อง น่าเชื่อถือ มากน้อยเพียงใด หากทำการเก็บข้อมูลได้ไม่ดีก็จะทำให้ข้อมูลที่จะนำไปใช้นั้นผิดพลาด ก่อให้เกิดความไม่ถูกต้องได้

5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

5


เป็นแนวคิดเกี่ยวกับการวิเคราะห์เชิงตรรกะ ซึ่งต่างจาก Boolean logic ที่มีเพียง ถูก หรือ ผิด

Fuzzy Logic Lotfi A. Zadeh University of California, Berkeley Boolean logic (Online). (https://www.ischool.berkeley.edu/)

5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

6


เป็นการเข้าใจความเสี่ยงจากการทำธุรกรรม พร้อมทั้งวิธีป้องกัน ลดความเสี่ยงและรับมือ กับ อันตราย ภัย และความเสี่ยงเหล่านั้น และต้องรู้ฃั้นตอนปฏิบัติเมื่อตกเป็นเหยื่อการหลอกลวงเหล่านี้

https://sites.google.com/ska1.go.th/digitalliteracy

5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

7


รับค่า ตัวเลข 3 ตัว แทน n1, n2, n3 ถ้า n1 > n2 : r = n1 n1 = n2 n2 = r x = n2 วนซ้ำ : ถ้า x == 0 : ออกจาก วนซ้ำ x = เศษของ x/n1 a = x/n1 ถ้า x == 0 : ออกจาก วนซ้ำ x = เศษของ n1/x a = n1/x

5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

8


6562

1234 + 668+ 4660 = 6562

(1 × 8^3) + (2 × 8^2) + (3 × 8^1) + (4 × 8^0) = 512 + 128 + 24 + 4 = 668 (1 × 16^3) + (2 × 16^2) + (3 × 16^1) + (4 × 16^0) = 4096 + 512 + 48 + 4 = 4660

5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

9


5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

10


5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

11


5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

12


สิ่งที่สามารถต่ออินเทอร์เน็ตได้

https://aws.amazon.com/th/what-is/iot/

5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

13


5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

14


การออกเเบบเกมต้องตอบสนองกับความต้องการของผู้เล่น

การได้รับการยอมรับและยกย่อง ความท้าทายในเกมเป็นสิ่งทำให้ผู้เล่นเกม อยากจะเล่นเกมนั้น

https://thewisdom.co/content/maslows-hierarchy-of-needs/

5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

15


Metaverse gป็นเทคโนโลยีโลกเสมือนโลกจริง ส่วน AR จะเป็นการซ้อนทับวัตถุต่างๆออกมาในรูปแบบ 3 มิติ

Metaverse เป็นการใช้เทคโนโลยี VR ซึ่งคือการจำลองสภาพแวดล้อมให้เสมือนจริงผ่านการรับรู้ต่างๆ ส่วน AR การผสมผสานโลกเสมือนเข้ากับโลกความจริงวิธีการคือใช้อุปกรณ์ต่างๆ เช่น โทรศัพท์มือถือ แท็บเล็ต คอมพิวเตอร์แพลนกล้องถ่ายไปยังโลกจริงก็จะเกิดภาพ 3 มิติซ้อนทับขึ้นมาหรือแม้กระทั่งการสร้างตัวละครในเกมออกมาเป็นรูปแบบ 3 มิติ

https://www.froggenius.com/news/detail/7/Virtual-Reality--VR----Augmented-Reality--AR--

5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

16


5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

17


5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

18


5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

19


5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

20


5

-.50 -.25 +.25 เต็ม 0 -35% +30% +35%

ผลคะแนน 18.5 เต็ม 100

แท๊ก หลักคิด
แท๊ก อธิบาย
แท๊ก ภาษา