| 1 |
|
ทั้ง3คน |
|
เพราะว่าการให้การของคนที่2เป็นการรับสารภาพ แต่คนที่1กับ3นั้นเป็นการให้การที่เชิงปฎิเสธ
|
คนที่1กับ3 เป็นการให้การที่อาจจะเป็นการเข้าข้างตัวเอง
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 2 |
|
การออกแบบอัลกอริทึม |
|
เพราะว่าต้องแบ่งแต่ลบะสถานีและทำให้ดูง่ายเพื่อแบ่งแยกให้ชัดเจน
|
การแบ่งแผนผังเป็นการคิดแบบอัลกอริทึม
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 3 |
|
การนำน้ำที่อยู่ภายในหัวจ่ายน้ำพ่นออกมา |
|
Outputคือการนำข้อมูลออก หรือผลลัพธ์หรือ ผลสรุปคือหลังจากการกรองน้ำซึ่งเป็นProcess แล้วก็นำน้ำออกมาซึ่งเป็นกระบวนการOutput
|
หลักการทำงานของที่รดน้ำต้นไม้
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 4 |
|
การจัดการข้อมูล |
|
หากเราจัดการข้อมู,ได้เป็นระบบและทำให้ง่ายต่อการนำมาใช้ จะส่งผลให้กระบวนการอื่นๆมีประสิทธิภาพมากขึ้นอีกด้วย
|
วิธีคิดคือ หากเราจัดการข้อมูลไม่ได้ การสรุปข้อมูล วิเคราะห์ข้อมูล การนำข้อมูลมาช่วยตัดสิน ก็จะยากขึ้น
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 5 |
|
Boolean Logic จะเป็นแบบ จริงหรือเท็จ 0หรือ1 แต่ Fuzzy Logicนั้นจะเป็นการบอกระดับของสิ่งที่เราให้ค่าไป |
|
Boolean Logic จะตอบแค่จริงหรือเท็จ แต่ Fuzzy Logic นั้นจะแบ่งเป็นระดับขั้นในการตอบ เช่น ถามว่า "วันนี้คุณเหนื่อยมั้ย" หากเป็น Boolean Logic จะตอบว่า "เหนื่อย" หรือ "ไม่เหนื่อย" แต่ Fuzzy Logic นั้นจะตอบว่า "เหนื่อยมาก" "ไม่ค่อยเหนื่อย" หรือ "เหนื่อยนิดหน่อย" เป็นต้น
|
Boolean เป็นแค่การตอบจริงหรือเท็จ แต่ Fuzzy Logic นั้นจะมีการตอบหลายระดับแบ่งเป็นแต่ละดีกรี
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 6 |
|
เพราะว่าโลกในปัจจุบันนี้การเข้าถึงเทคโนโลยีเป็นเรื่องที่ง่าย และการใช้อินเทอร์เน็ตเข้ามาดำเนินกาธุรกิจก็จะเห็นได้ทั่วไป ดั่งนั้นการเข้าใจดิจิทัลคอมเมิร์ซจึงถือเป็นองค์ประกอบหนึ่งของการเข้าใจดิจิทัล |
|
หากเราไม่เข้าใจดิจิทัลคอมเมิร์ซซึ่งเป็นองค์ประกอบหนึ่งของดิจิทัลนั้นเราก็อาจจะไม่เข้าใจธุรกิจภายในโลกดิจิทัลได้
|
การเข้าใจองค์ประกอบของดิจิทัลนั้นช่วยให้เราเข้าใจดิจิทัลได้มากขึ้น
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 7 |
|
กำหนดให้ i คือจำนวนเต็มบวก
|
|
|
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 8 |
|
6562 |
|
นำตัวเลขของฐาน8 มากระจายจะได้ 1 + 2 + 3 + 4 แล้วนำเลขแต่ละตัวมาคูนกับ เลขฐานยกกำลังด้วยตำแหน่ง เช่น ตำแหน่งที่หนึ่งก็จะเป็น 8^0 จำแหน่ง3 ก็จะเป็น 8^3 ดังนั้นจะได้ (1x8^3)+(2x8^2)+(3x8^1)+(4x8^0) = 668
นำตัวเลขของฐาน12 มากระจายจะได้ 1 + 2 + 3 + 4 แล้วนำเลขแต่ละตัวมาคูนกับ เลขฐานยกกำลังด้วยตำแหน่ง ดังนั้นจะได้ (1x12^3)+(2x12^2)+(3x12^1)+(4x12^0) = 4660 แล้วนำตัวเลขทั้งหมดมารวมกัน 1234 + 668 + 4660 = 6562
|
แปลงจากฐาน 8 ให้เป็น 10 และฐาน 16 เป็นฐาน 10
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 9 |
|
เป็นเพราะเป็นข้อมูลขนาดใหญ่บอกปริมาณบอกความหลากหลายของรถแข่ง |
|
ในโจทย์ให้ข้อมูลสมมรถนะต่างๆของรถแข่ง
|
มีลักษณะสำคัญของ Big data
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 10 |
|
สมบูรณ์ |
|
มีความถนัดที่ตรงกับที่บริษัทต้องการ
|
มีความถนัดที่ตรงกับที่บริษัทต้องการ เรื่องประสมการณ์สามารถหาเอาได้ตอนทำงาน
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 11 |
|
Broadcasting address IP คือ 192.168.255.255
Network IP คือ 192.168.1.0 |
|
Broadcasting Address หาจากการนำ IP address ตัวหน้า2ตัวมาเขียนจะได้เป็น 192.168 เนื่องจากnetmaskสองตัวหลังเป็น0 จึงเขียนได้ว่า 192.168.255.255
|
Broadcasting address การหาไม่ต้องสนใจค่า netmask ที่เป็น 0
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 12 |
|
หมายถึงซอฟท์แวร์หรือเทคโนโลยีต่างๆ |
|
เป็นสิ่งที่มีรูปแบบทางกายภาพสามารถจับต้องได้จึงเรียกว่า Things
|
หลักการของ Internet of Things
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 13 |
|
|
|
|
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 14 |
|
เป็นการวางแบบแผนในการสร้างเกม |
|
1.ความต้องการพื้นฐานทางด้านร่างกาย สัมพันธ์กับการพัฒนาเกมคือ เราต้องมีรากฐานของเกมหรือโค้ดภายในตัวเกม
2.ความต้องการความมั่นคงปลอดภัย สัมพันธ์กับการพัฒนาเกมคือ เราต้องมีความมั่นคงขอวตัวเกม และความปลอดภัยของทั้งตัวเกมและผู้เล่น
3.ความต้องการความรักและสังคม สัมพันธ์กับการพัฒนาเกมคือ การจะนำเสนอเกมให้คนชอบให้มีฐานผู้ติดตามของเกมมากขึ้น เป็นที่รู้จักของสังคม
4. ความต้องการการได้รับการยกย่องนับถือในตนเอง สัมพันธ์กับการพัฒนาเกมคือ การที่เราต้องการการยอมรับจากสังคมว่าเกมเรานั้นพัฒนามาดี ควรค่าแก่การเล่น
5.ความต้องการพัฒนาศักยภาพของตน สัมพันธ์กับการพัฒนาเกมคือ เมื่อเราได้ฝึกฝน ได้รับคำชม ได้เป็นที่ยอมรับของสังคมแล้ว ความต้องการที่จะพัฒนาตนเองนั้นก็ตามมาเพื่อให้เราทำเกมได้ดีมากยิ่งขึ้น
|
ทฤษฎีมาสโลว์ ลำดับขั้นความต้องการ Maslow’s hierarchy of needs
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 15 |
|
ต่างกัน |
|
Metaverseนั้นจะเหมือนการจำลองเราไปอยู่ในชีวิตที่2หรืออีกโลกนึงที่ให้ความรู้สึกสมจริง คล้ายกับการเล่นVR ส่วน Augmented Reality นั้นคือการที่แสดงภาพจำลองของโลกเราเช่น กล้องโทรศัพท์ หรือ จอคอม
|
Metaverse คือการไปอีกโลกที่เสมือนกับการใช้ชีวิตอีกโลกนึงส่วน Augmented Reality คือ การจำลองโลกจริงของเรา
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 16 |
|
Business Email Compromise |
|
เป็นการใช้อีเมลหลอกลวงนาย กให้ทำสิ่งใด ซึ่งคือการหลอกให้โอนเงิน
|
Business Email Compromised (BEC) and Email Fraud Prevention
หมายถึงการใช้ช่องทางการโจมตีผ่านทางจดหมายอิเล็กทรอนิกส์ หรืออีเมลเพื่อหลอกลวงผู้รับให้ทำสิ่งใด ซึ่งโดยส่วนมากที่พบคือการหลอกให้โอนเงิน และจากสถิติที่เกิดขึ้นทั่วโลกมักใช้วิธีการคล้ายกัน
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 17 |
|
ต่าง |
|
Embedding System เหมือนกับ Core cpu ที่อยู่ในตัวเครื่องที่ไม่มีใครมองเห็นแต่เป็นรูปธรรม
Internet of Things เหมือนกับ การชอปปื่งออนไลน์ไม่มีร้านค้า ไม่มีรูปธรรม จึงสามารถโดนแฮกได้
|
ความหมายของ Embedding system และ Internet of Things
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 18 |
|
|
|
|
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 19 |
|
การควบคุมรถขับเคลื่อนอัตโนมัติ |
|
การปรับความเร็วรถ การเลี้ยว การตีไฟเลี้ยว การเบรค การเรียนรู้เหมือนกับมนุษย์ สามารถประเมินสถานการณ์ได้
|
ความหมายของ Reinforcement learning
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|
| 20 |
|
|
|
|
|
5 |
-.50
-.25
+.25
เต็ม
0
-35%
+30%
+35%
|